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游戏大区:双线一区游戏昵称:顺丰公子关于游戏的建议及意见:1、增加游戏的竞争性,比如现在的竞技场是以职位分组的,出现了很多玩家压职位的现象,在竞技场中的竞争性就没有那么强了,可以考虑以等级分组,这样就加强了竞争,相应的对装备要求就会高一些;现在的奴隶竞争中的竞争性不足,可以考虑改善一下,比如把抓奴隶的等级要求范围缩小些由现在的正负5级改到正负3级。2、增加游戏的互动性,现在的奴隶竞争中的互动性不足,比如可以增加“契约奴隶”,可以分为合同契约奴隶和强制契约奴隶两类,获得的方法分别为:合同契约奴隶可由奴隶主通过与奴隶发出契约奴隶合约,奴隶同意后就成为契约奴隶,成为合同契约奴隶后不可以反抗、抢或被解救,奴隶的服务期为5天,操作方法可设为奴隶主用10黄金签契约,其中2黄金作为签契约的签证费用,另外8黄金给奴隶,期满前可续莶;强制契约奴隶可由奴隶主单方面强制签为强制契约奴隶,成为强制契约奴隶后不可以抢,但可以反抗或被解救,操作方法可设为奴隶主用15黄金签契约,其中10黄金作为签契约的签证费用,另外5黄金给奴隶,期满前可续莶;再就是增加奴隶买卖功能,就是“契约奴隶”可以在奴隶市场买卖,操作方法可设为:合同契约奴隶为15黄金,卖主得10黄金,交易费3黄金,奴隶得2黄金,期满前可续莶,可以购买比自己高10级以内的奴隶;强制契约奴隶为20黄金,卖主得10黄金,交易费7黄金,奴隶得3黄金,期满前可续莶,可以购买比自己高10级以内的奴隶。通过增加奴隶市场的互动性和流通,就可使游戏的可玩性大幅增加,通过流通也能加强游戏内的经济活动。游戏中遇到的问题:临时包裹栏太小了,打大营的时候都要整理好几次临时包裹栏,太麻烦了。 |
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