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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-29 20:25:42 |只看该作者
游戏大区:人人网2服——天下无双 游戏昵称: [color="#925141"]怒斩狂龙Ⅰ                           关于游戏的建议及意见:    1、建议加强防枪的特点,否现现在防枪玩的人更少了,那么相当于游戏就不存在这个职业。    2、气宗的命中问题,目前气宗将所有装备命中齐全命中仍然是很少,不像防枪或刺匕的爆击、闪似的堆到70、80。这样气宗以命中为优势的职业也就没什么用了。    3、以上两点总起来说是建议各职业特点分明,或一一相克,副本中也能充分的应用到,这样大家玩的才          玩的有意思。(像现在破枪、控匕差不多级别人们就带去副本,特点就是他们会吸蓝,而气宗,防枪呢,除非级别很高,否则没人要)   4、建议多开连纵袭营这种模式的副本/战场,充分发挥各职业的特点。 游戏中遇到的问题:暂时无   游戏号只有:人人网2服——天下无双 —— [color="#925141"]怒斩狂龙Ⅰ

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发表于 2010-12-29 20:43:55 |只看该作者
游戏大区:彗星一区游戏昵称:刺关于游戏的建议及意见:1、建议幻境积分增加可以洗84石头属性的道具,价格低点最好。2、建议尽快补齐刺匕的第三个精通技能,虽然其中的无命精通很垃圾!但每个职业都有三个精通,不要搞得刺匕很特殊!其他职业会有意见的,,,,,3、未来的不可知是我们前进的动力,建议多增加游戏的各种活动!游戏中遇到的问题:1、问题很多,就不说了,有问题才有发展!

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发表于 2010-12-29 20:43:55 |只看该作者
游戏大区:彗星一区游戏昵称:刺关于游戏的建议及意见:1、建议幻境积分增加可以洗84石头属性的道具,价格低点最好。2、建议尽快补齐刺匕的第三个精通技能,虽然其中的无命精通很垃圾!但每个职业都有三个精通,不要搞得刺匕很特殊!其他职业会有意见的,,,,,3、未来的不可知是我们前进的动力,建议多增加游戏的各种活动!游戏中遇到的问题:1、问题很多,就不说了,有问题才有发展!

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发表于 2010-12-29 21:01:08 |只看该作者
  游戏大区:双线72区游戏昵称:云汉 hate关于游戏的建议及意见:(1)强烈建议响应大家的要求增加包包和仓库的空间,比如达到80级可以增大非R包包和仓库的容量。(2)增加情侣系统:增加双人副本,双人1.5倍速度修炼,情侣铜币共享。(3)每周五或者周日晚上,增加武馆对抗赛,采用乱战模式,3vs3,每个武馆最多可以出5队,即是15人,队伍1对1,胜的打对方的下一队,期间不可以药品补血,赢得武馆可以获得荣誉奖励。真得不建议踢馆爆馆,可以会令很多被爆馆的玩家离开游戏的。(4)缩短过副本时间,等级越高,玩的时间越多,升级压力越大,最后很多人都坚持不住穿越了,这还是适合上班族的休闲游戏吗?游戏还是应该多交流。一般有一批朋友坚持玩下去的概率就越大。(5)活动的时间延长吧,不要总是下午的。那么复杂频繁操作的任务还是晚上吧,比较晚上才有时间,难道要人上班时间偷懒玩游戏吗?(6)部分职业没有适合的红装,或者红装比较少。比如防抢,反弹、高血、高防的红装好像没有,KB的红装明显没有CB的红装好,可以增加KB红装的血,让低攻的KB可以高血高闪,等等。让各各职业的装备平衡一点吧。 先说这么多了,想到再补充,不过其他玩家应该也补充了不少,希望认真听取我们的建议,把九维做成一个10年50年甚至百年网页游戏平台,而不是急于挣我们玩家的钱,没几年就倒闭了。

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发表于 2010-12-29 21:01:08 |只看该作者
  游戏大区:双线72区游戏昵称:云汉 hate关于游戏的建议及意见:(1)强烈建议响应大家的要求增加包包和仓库的空间,比如达到80级可以增大非R包包和仓库的容量。(2)增加情侣系统:增加双人副本,双人1.5倍速度修炼,情侣铜币共享。(3)每周五或者周日晚上,增加武馆对抗赛,采用乱战模式,3vs3,每个武馆最多可以出5队,即是15人,队伍1对1,胜的打对方的下一队,期间不可以药品补血,赢得武馆可以获得荣誉奖励。真得不建议踢馆爆馆,可以会令很多被爆馆的玩家离开游戏的。(4)缩短过副本时间,等级越高,玩的时间越多,升级压力越大,最后很多人都坚持不住穿越了,这还是适合上班族的休闲游戏吗?游戏还是应该多交流。一般有一批朋友坚持玩下去的概率就越大。(5)活动的时间延长吧,不要总是下午的。那么复杂频繁操作的任务还是晚上吧,比较晚上才有时间,难道要人上班时间偷懒玩游戏吗?(6)部分职业没有适合的红装,或者红装比较少。比如防抢,反弹、高血、高防的红装好像没有,KB的红装明显没有CB的红装好,可以增加KB红装的血,让低攻的KB可以高血高闪,等等。让各各职业的装备平衡一点吧。 先说这么多了,想到再补充,不过其他玩家应该也补充了不少,希望认真听取我们的建议,把九维做成一个10年50年甚至百年网页游戏平台,而不是急于挣我们玩家的钱,没几年就倒闭了。

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发表于 2010-12-29 21:01:30 |只看该作者
[color="#000000"]游戏大区:人人网一区游戏昵称:stom关于游戏的建议及意见:   [color="#000000"]1、首先建议福利领取能回到半月领一次或一月领一次,哪怕一周一次也好,我昨天又忘记领福利了,这样已经浪费过我很多次福利了,那叫一个疼啊![color="#000000"]2、对于日常任务感觉太被动,希望能让玩家主动选择需要做的任务,是战斗还是收集,不要只是等待刷新,这样导至很多玩家无法完成日常,目前想只做战斗的话,哪怕一天到晚的守着,都做不完,这些需要立即修改,玩家玩游戏是为了放松而不希望变得更累!轻松游戏!!![color="#000000"]3、现在等级高了血多了,老是要买一堆的药,把包都占满了,增加堆加上限到99或增加包的大小吧!越来越感觉到不够用了。[color="#000000"]4、相信很多人会碰上副本的时候队友突然有事离开了,或其中一人断网了,需要人去营救,如果是在打普通关楼的话,要上去救得把人搞死,建议增加“营救模式“,通过使用道具,可以直接传送到目的地![color="#000000"]目前就想到这么多!

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发表于 2010-12-29 21:01:30 |只看该作者
[color="#000000"]游戏大区:人人网一区游戏昵称:stom关于游戏的建议及意见:   [color="#000000"]1、首先建议福利领取能回到半月领一次或一月领一次,哪怕一周一次也好,我昨天又忘记领福利了,这样已经浪费过我很多次福利了,那叫一个疼啊![color="#000000"]2、对于日常任务感觉太被动,希望能让玩家主动选择需要做的任务,是战斗还是收集,不要只是等待刷新,这样导至很多玩家无法完成日常,目前想只做战斗的话,哪怕一天到晚的守着,都做不完,这些需要立即修改,玩家玩游戏是为了放松而不希望变得更累!轻松游戏!!![color="#000000"]3、现在等级高了血多了,老是要买一堆的药,把包都占满了,增加堆加上限到99或增加包的大小吧!越来越感觉到不够用了。[color="#000000"]4、相信很多人会碰上副本的时候队友突然有事离开了,或其中一人断网了,需要人去营救,如果是在打普通关楼的话,要上去救得把人搞死,建议增加“营救模式“,通过使用道具,可以直接传送到目的地![color="#000000"]目前就想到这么多!

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发表于 2010-12-29 22:21:30 |只看该作者
游戏大区:双线一区游戏昵称:顺丰公子关于游戏的建议及意见:1、增加游戏的竞争性,比如现在的竞技场是以职位分组的,出现了很多玩家压职位的现象,在竞技场中的竞争性就没有那么强了,可以考虑以等级分组,这样就加强了竞争,相应的对装备要求就会高一些;现在的奴隶竞争中的竞争性不足,可以考虑改善一下,比如把抓奴隶的等级要求范围缩小些由现在的正负5级改到正负3级。2、增加游戏的互动性,现在的奴隶竞争中的互动性不足,比如可以增加“契约奴隶”,可以分为合同契约奴隶和强制契约奴隶两类,获得的方法分别为:合同契约奴隶可由奴隶主通过与奴隶发出契约奴隶合约,奴隶同意后就成为契约奴隶,成为合同契约奴隶后不可以反抗、抢或被解救,奴隶的服务期为5天,操作方法可设为奴隶主用10黄金签契约,其中2黄金作为签契约的签证费用,另外8黄金给奴隶,期满前可续莶;强制契约奴隶可由奴隶主单方面强制签为强制契约奴隶,成为强制契约奴隶后不可以抢,但可以反抗或被解救,操作方法可设为奴隶主用15黄金签契约,其中10黄金作为签契约的签证费用,另外5黄金给奴隶,期满前可续莶;再就是增加奴隶买卖功能,就是“契约奴隶”可以在奴隶市场买卖,操作方法可设为:合同契约奴隶为15黄金,卖主得10黄金,交易费3黄金,奴隶得2黄金,期满前可续莶,可以购买比自己高10级以内的奴隶;强制契约奴隶为20黄金,卖主得10黄金,交易费7黄金,奴隶得3黄金,期满前可续莶,可以购买比自己高10级以内的奴隶。通过增加奴隶市场的互动性和流通,就可使游戏的可玩性大幅增加,通过流通也能加强游戏内的经济活动。游戏中遇到的问题:临时包裹栏太小了,打大营的时候都要整理好几次临时包裹栏,太麻烦了。

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发表于 2010-12-29 22:21:30 |只看该作者
游戏大区:双线一区游戏昵称:顺丰公子关于游戏的建议及意见:1、增加游戏的竞争性,比如现在的竞技场是以职位分组的,出现了很多玩家压职位的现象,在竞技场中的竞争性就没有那么强了,可以考虑以等级分组,这样就加强了竞争,相应的对装备要求就会高一些;现在的奴隶竞争中的竞争性不足,可以考虑改善一下,比如把抓奴隶的等级要求范围缩小些由现在的正负5级改到正负3级。2、增加游戏的互动性,现在的奴隶竞争中的互动性不足,比如可以增加“契约奴隶”,可以分为合同契约奴隶和强制契约奴隶两类,获得的方法分别为:合同契约奴隶可由奴隶主通过与奴隶发出契约奴隶合约,奴隶同意后就成为契约奴隶,成为合同契约奴隶后不可以反抗、抢或被解救,奴隶的服务期为5天,操作方法可设为奴隶主用10黄金签契约,其中2黄金作为签契约的签证费用,另外8黄金给奴隶,期满前可续莶;强制契约奴隶可由奴隶主单方面强制签为强制契约奴隶,成为强制契约奴隶后不可以抢,但可以反抗或被解救,操作方法可设为奴隶主用15黄金签契约,其中10黄金作为签契约的签证费用,另外5黄金给奴隶,期满前可续莶;再就是增加奴隶买卖功能,就是“契约奴隶”可以在奴隶市场买卖,操作方法可设为:合同契约奴隶为15黄金,卖主得10黄金,交易费3黄金,奴隶得2黄金,期满前可续莶,可以购买比自己高10级以内的奴隶;强制契约奴隶为20黄金,卖主得10黄金,交易费7黄金,奴隶得3黄金,期满前可续莶,可以购买比自己高10级以内的奴隶。通过增加奴隶市场的互动性和流通,就可使游戏的可玩性大幅增加,通过流通也能加强游戏内的经济活动。游戏中遇到的问题:临时包裹栏太小了,打大营的时候都要整理好几次临时包裹栏,太麻烦了。

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发表于 2010-12-29 23:06:21 |只看该作者
  游戏大区:双线90区游戏昵称:侠客行关于游戏的建议及意见:兑换荣誉和幻境塔积分的时候,能否增加兑换的数量。因为有的人攒了很多荣誉,冲级的时候,一次一次的兑换很麻烦,像100w的荣誉你得点多少次啊。

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发表于 2010-12-29 23:06:21 |只看该作者
  游戏大区:双线90区游戏昵称:侠客行关于游戏的建议及意见:兑换荣誉和幻境塔积分的时候,能否增加兑换的数量。因为有的人攒了很多荣誉,冲级的时候,一次一次的兑换很麻烦,像100w的荣誉你得点多少次啊。

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发表于 2010-12-29 23:30:04 |只看该作者
38区        飞龙战将      建议破枪练技能便宜点

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发表于 2010-12-29 23:30:04 |只看该作者
38区        飞龙战将      建议破枪练技能便宜点

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发表于 2010-12-30 08:03:02 |只看该作者
游戏大区:嘟牛双线6区游戏昵称:轩辕鬼王关于游戏的建议及意见:关于精力可不可以没有上限200的限制,方便没有太多时间的玩家也能参与到游戏当中来,也可以使部分玩家回流。

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发表于 2010-12-30 08:03:02 |只看该作者
游戏大区:嘟牛双线6区游戏昵称:轩辕鬼王关于游戏的建议及意见:关于精力可不可以没有上限200的限制,方便没有太多时间的玩家也能参与到游戏当中来,也可以使部分玩家回流。

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发表于 2010-12-30 13:08:35 |只看该作者
游戏大区:双线17区游戏昵称:第一次吻你关于游戏的建议和意见:1.增设仓库强制解锁功能,(因为有的人当时是乱填的,造成无法取出东西的情况),强制解锁后一周才能完全解除,在强制解锁期间,登录时系统提示玩家:你的仓库正在进行强制解锁,如不是本人所为,请取消强制解锁!2.推出打包精力.方案一:客房能购买72点精力(活动除外),建议增加打包精力,即购买时花72黄金/礼券可以购买打包精力(内含72精力)并以礼包形式发放给玩家。购买打包精力后将不能购买零散的精力(即原来模式的精力不能购买),购买普通模式任意精力将不能购买打包精力.方案二:原来模式的任意精力购买后都以礼包形式发放给玩家.3.商城增加精力包的出售(至于价格你们斟酌)4.幻境塔风神难度太大,(我们区有个100级的身法剑过不了22层穿越了),建议调低魔礼海的难度;28层反弹没有效果,我是重剑,用补遗+反弹装备有反弹31%,结果一点血也没反掉,不知道这是不是正常的,后面的就不知道了(28过不去);建议春秋、三国、风神的难度比例为1:2:5,即(每一级别)春秋能保证50%以上玩家能通过,三国有20%通过,风神10%通过;根本就过不了,也没有人花黄金去买次数.

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发表于 2010-12-30 13:08:35 |只看该作者
游戏大区:双线17区游戏昵称:第一次吻你关于游戏的建议和意见:1.增设仓库强制解锁功能,(因为有的人当时是乱填的,造成无法取出东西的情况),强制解锁后一周才能完全解除,在强制解锁期间,登录时系统提示玩家:你的仓库正在进行强制解锁,如不是本人所为,请取消强制解锁!2.推出打包精力.方案一:客房能购买72点精力(活动除外),建议增加打包精力,即购买时花72黄金/礼券可以购买打包精力(内含72精力)并以礼包形式发放给玩家。购买打包精力后将不能购买零散的精力(即原来模式的精力不能购买),购买普通模式任意精力将不能购买打包精力.方案二:原来模式的任意精力购买后都以礼包形式发放给玩家.3.商城增加精力包的出售(至于价格你们斟酌)4.幻境塔风神难度太大,(我们区有个100级的身法剑过不了22层穿越了),建议调低魔礼海的难度;28层反弹没有效果,我是重剑,用补遗+反弹装备有反弹31%,结果一点血也没反掉,不知道这是不是正常的,后面的就不知道了(28过不去);建议春秋、三国、风神的难度比例为1:2:5,即(每一级别)春秋能保证50%以上玩家能通过,三国有20%通过,风神10%通过;根本就过不了,也没有人花黄金去买次数.

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游戏大区:原VS剑指中原游戏昵称:凝紫装备都出到100+ 了,应该适当的提高装备回收的等级,推出84级装备礼包,这是玩家想要的,另外像boss活动希望也有用礼券秒怪的功能,能节省玩家时间又能刺激消费~

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游戏大区:原VS剑指中原游戏昵称:凝紫装备都出到100+ 了,应该适当的提高装备回收的等级,推出84级装备礼包,这是玩家想要的,另外像boss活动希望也有用礼券秒怪的功能,能节省玩家时间又能刺激消费~

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游戏大区:双线100区游戏昵称:流浪、剑客关于游戏的建议及意见: 首先,包裹栏太少,希望酌情增加第二,竞技场荣誉太少,如果等级低的升职以后无法与等级高的竞争,即使15场打满都输,也有荣誉可是,接下来被别人刷了n场, 荣誉等于白拿,希望酌情考虑第三,适当增加野外挂怪的经验,升级实在是太慢最后,连纵时间太短,荣誉不多,难度有一点大,希望酌情降低难度

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