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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-29 16:38:29 |只看该作者
游戏大区:双线106区游戏昵称:飞火流星·关于游戏的建议及意见:建议非高级账号仓库增加一倍,一般使用有点不够啊游戏中遇到的问题:

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发表于 2010-12-29 16:40:08 |只看该作者
游戏大区:双线34区游戏昵称:安室`关于游戏的建议及意见:1、增加高级账号的仓库页数,建议由6页增至8-9页。(虽然玩家可以开小号放东西,但是那会很麻烦,还得倒来倒去,同时也增加了一堆的垃圾号。而且作为气宗,装备做了很多,6页仓库加武馆四海库房目前开了的3页仓库也不太够放,不能让人做了东西出来没处存吧?)2、仓库页面增加页面查询跳转功能。(比如像查询武馆的那个)输入需要的仓库页码,然后可以直接跳转到那一页。(现在的服务器经常会卡,尤其是打开仓库时很慢,如果不用一页一页的翻,直接到需要的那一页可以省事很多,也可以减少网络流量,增加速度,积少成多,服务器也会少点负担吧?)3、增加武馆公共仓库,让大家把不用的东西存进去,别的馆员可以根据权限提取自己需要的东西。这个设施可以加入到武馆建筑中,由天机堂做的任务获得的积分去修建。页数建议一级10页,二级20页这样以此类推。(具体多少页和每级加多少页可以通过对玩家调查投票方式决定。)另:关于提取物品的权限可以由馆主来设置。4、提升可以刺杀的物品等级上限。随着大号越来越多,85-90的装备已经不值钱了,建议装备可刺杀等级提升至90级,首饰可刺杀等级提升至80,武器可刺杀等级提升至91。(现在很多地方都是一个人好多个号,如果每个号都大量花钱不太现实,大号给小号东西太不容易了,90以下的小号就是每天挂着升升级,如果要把这等级的号的装备全弄好也要花不少钱,而弄一件两件很没必要,所以充的金也不多,如果可刺杀等级稍微高点,可以从大号刺杀点装备,然后自己再充金弄几件,这样你们也多挣点,我们乐趣也多点,双赢和谐何乐而不为?)5、增加石头悬赏功能。(这个可以做的和奴隶悬赏差不多。)刺客打到臂力石头只能捐吧?破枪打到身法石头有几个弄身法六和枪的?所以太多的石头浪费了,无形中掉率相当于被降低了,而且身法职业容易打到臂力石头,臂力职业容易打到身法石头,这本身就很奇怪,石头再不能交易是不是太过分了?所以建议增加石头悬赏功能,可以把石头悬赏的最低价格设置为该石头商城购买的3折,这样小号要转几个石头也得充点金,你们也多赚点,虽然不多也积少成多,光捐石头可太没劲了。

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发表于 2010-12-29 16:40:08 |只看该作者
游戏大区:双线34区游戏昵称:安室`关于游戏的建议及意见:1、增加高级账号的仓库页数,建议由6页增至8-9页。(虽然玩家可以开小号放东西,但是那会很麻烦,还得倒来倒去,同时也增加了一堆的垃圾号。而且作为气宗,装备做了很多,6页仓库加武馆四海库房目前开了的3页仓库也不太够放,不能让人做了东西出来没处存吧?)2、仓库页面增加页面查询跳转功能。(比如像查询武馆的那个)输入需要的仓库页码,然后可以直接跳转到那一页。(现在的服务器经常会卡,尤其是打开仓库时很慢,如果不用一页一页的翻,直接到需要的那一页可以省事很多,也可以减少网络流量,增加速度,积少成多,服务器也会少点负担吧?)3、增加武馆公共仓库,让大家把不用的东西存进去,别的馆员可以根据权限提取自己需要的东西。这个设施可以加入到武馆建筑中,由天机堂做的任务获得的积分去修建。页数建议一级10页,二级20页这样以此类推。(具体多少页和每级加多少页可以通过对玩家调查投票方式决定。)另:关于提取物品的权限可以由馆主来设置。4、提升可以刺杀的物品等级上限。随着大号越来越多,85-90的装备已经不值钱了,建议装备可刺杀等级提升至90级,首饰可刺杀等级提升至80,武器可刺杀等级提升至91。(现在很多地方都是一个人好多个号,如果每个号都大量花钱不太现实,大号给小号东西太不容易了,90以下的小号就是每天挂着升升级,如果要把这等级的号的装备全弄好也要花不少钱,而弄一件两件很没必要,所以充的金也不多,如果可刺杀等级稍微高点,可以从大号刺杀点装备,然后自己再充金弄几件,这样你们也多挣点,我们乐趣也多点,双赢和谐何乐而不为?)5、增加石头悬赏功能。(这个可以做的和奴隶悬赏差不多。)刺客打到臂力石头只能捐吧?破枪打到身法石头有几个弄身法六和枪的?所以太多的石头浪费了,无形中掉率相当于被降低了,而且身法职业容易打到臂力石头,臂力职业容易打到身法石头,这本身就很奇怪,石头再不能交易是不是太过分了?所以建议增加石头悬赏功能,可以把石头悬赏的最低价格设置为该石头商城购买的3折,这样小号要转几个石头也得充点金,你们也多赚点,虽然不多也积少成多,光捐石头可太没劲了。

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发表于 2010-12-29 16:46:04 |只看该作者
游戏大区:双线97区游戏昵称:b080824关于游戏的建议及意见:1、本人现在47级,打45级BOSS感觉很累,能否降低BOSS难度2、能否将达怪模式调整为能看见人物本人打怪的场景,还可以边打怪边加血,如天龙八部那样3.增加包裹数量

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发表于 2010-12-29 16:46:04 |只看该作者
游戏大区:双线97区游戏昵称:b080824关于游戏的建议及意见:1、本人现在47级,打45级BOSS感觉很累,能否降低BOSS难度2、能否将达怪模式调整为能看见人物本人打怪的场景,还可以边打怪边加血,如天龙八部那样3.增加包裹数量

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发表于 2010-12-29 16:50:10 |只看该作者
游戏大区:双线106区 游戏昵称:倾城       关于游戏的建议及意见:        1 . 目前的武馆系统对普通玩家意义似乎只有牌匾等级高了挂机可以得到附加的经验,由于武馆经验累计并不是很可观,所以一般来说开服阶段过了之后,普通玩家对踢馆护馆挂砖并不是很感兴趣,尤其是现在的大环境都追求和谐,武馆一般都要求不点人,踢馆护馆更没什么乐趣可言,希望在不伤害玩家尽量不引起混乱的前提下,增加一些新颖的战斗方式,比如增设武馆npc,可以通过打npc来降低武馆耐久,或武馆攻击之后打赢不要令对方死亡(类似于竞技场挑战),也可以让踢馆护馆不这样死气沉沉。  2.建议增加称号系统。现在的美女图虽然算是成就系统,但是自己完成了什么别人基本不可见,希望能增加一些可以挂在id上的称号,有一定的得到条件,然后每种不同的称号可以设定加写不同的属性,这样也可以让人物的养成更多样化。                                 

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发表于 2010-12-29 16:50:10 |只看该作者
游戏大区:双线106区 游戏昵称:倾城       关于游戏的建议及意见:        1 . 目前的武馆系统对普通玩家意义似乎只有牌匾等级高了挂机可以得到附加的经验,由于武馆经验累计并不是很可观,所以一般来说开服阶段过了之后,普通玩家对踢馆护馆挂砖并不是很感兴趣,尤其是现在的大环境都追求和谐,武馆一般都要求不点人,踢馆护馆更没什么乐趣可言,希望在不伤害玩家尽量不引起混乱的前提下,增加一些新颖的战斗方式,比如增设武馆npc,可以通过打npc来降低武馆耐久,或武馆攻击之后打赢不要令对方死亡(类似于竞技场挑战),也可以让踢馆护馆不这样死气沉沉。  2.建议增加称号系统。现在的美女图虽然算是成就系统,但是自己完成了什么别人基本不可见,希望能增加一些可以挂在id上的称号,有一定的得到条件,然后每种不同的称号可以设定加写不同的属性,这样也可以让人物的养成更多样化。                                 

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发表于 2010-12-29 16:56:13 |只看该作者
游戏大区:双线57区游戏昵称:3温柔0为强烈建议经常开修炼双倍经验活动,,副本没人带,怎么升级啊搞过一次修炼立即完成双倍经验活动, 不知道为什么不搞了

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发表于 2010-12-29 16:56:13 |只看该作者
游戏大区:双线57区游戏昵称:3温柔0为强烈建议经常开修炼双倍经验活动,,副本没人带,怎么升级啊搞过一次修炼立即完成双倍经验活动, 不知道为什么不搞了

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发表于 2010-12-29 16:57:31 |只看该作者
 游戏大区:双线15区游戏昵称:青青子衿关于游戏的建议及意见:1、针对50、60级左右玩家铜币缺乏的现象,增加跑环任务,任务奖励铜币。跑环可分为30环、60环、90环等(这个数量可以根据情况来设定),需要在限定时间内完成。随着环数的增加,奖励的铜币数量逐次递增。下线后任务消失,超出限定时间的,任务清零,从头开始计算。以后可以根据玩家对此活动的兴趣,增加奖励种类,比如说荣誉、国家贡献度等,这些奖励针对不缺铜币的高级别玩家。2、关于坐骑。建议设定新型坐骑,坐骑绑定后,与人物一起积累经验成长,同时,坐骑的属性也可以相应成长,同人物一样,升级获得属性点,自行分配。换句话说,让坐骑成为“第二人物”,也可以设定相应的职业种类。随着角色与坐骑共同参战的次数增加,两者间亲密度增加,亲密度达到一定数值时,可以有机率激发一些随机的技能,角色与坐骑共同的参战,可以增加游戏的可玩度。游戏中遇到的问题:1、连众袭营中,组队的好友玩家为什么不增加亲密度呢?希望能改进。2、考虑开发结婚及结拜系统,亲密度达到一定数值的异性玩家可以结婚,夫妻玩家在组队战斗中可以获得随机产生的附加效果。亲密度达到一定数值的同性玩家可以结拜,人数限定在2-5人,结拜后由玩家自己取一个称谓,同样,结拜玩家在组队战斗中获得随机产生的附加效果。3、游戏的发展更重要的在于是集聚人气,目前各老区的人气并不高,一个人玩N个号的情况很常见,合区应是必然趋势,建议在全面收集资料的情况下,加快合区步伐。

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发表于 2010-12-29 16:57:31 |只看该作者
 游戏大区:双线15区游戏昵称:青青子衿关于游戏的建议及意见:1、针对50、60级左右玩家铜币缺乏的现象,增加跑环任务,任务奖励铜币。跑环可分为30环、60环、90环等(这个数量可以根据情况来设定),需要在限定时间内完成。随着环数的增加,奖励的铜币数量逐次递增。下线后任务消失,超出限定时间的,任务清零,从头开始计算。以后可以根据玩家对此活动的兴趣,增加奖励种类,比如说荣誉、国家贡献度等,这些奖励针对不缺铜币的高级别玩家。2、关于坐骑。建议设定新型坐骑,坐骑绑定后,与人物一起积累经验成长,同时,坐骑的属性也可以相应成长,同人物一样,升级获得属性点,自行分配。换句话说,让坐骑成为“第二人物”,也可以设定相应的职业种类。随着角色与坐骑共同参战的次数增加,两者间亲密度增加,亲密度达到一定数值时,可以有机率激发一些随机的技能,角色与坐骑共同的参战,可以增加游戏的可玩度。游戏中遇到的问题:1、连众袭营中,组队的好友玩家为什么不增加亲密度呢?希望能改进。2、考虑开发结婚及结拜系统,亲密度达到一定数值的异性玩家可以结婚,夫妻玩家在组队战斗中可以获得随机产生的附加效果。亲密度达到一定数值的同性玩家可以结拜,人数限定在2-5人,结拜后由玩家自己取一个称谓,同样,结拜玩家在组队战斗中获得随机产生的附加效果。3、游戏的发展更重要的在于是集聚人气,目前各老区的人气并不高,一个人玩N个号的情况很常见,合区应是必然趋势,建议在全面收集资料的情况下,加快合区步伐。

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发表于 2010-12-29 17:07:06 |只看该作者
游戏大区:双线1区游戏昵称:弋刀关于游戏的意见:我感觉游戏就是一种有闲暇时间来打发时间的一种娱乐,不该占用太多的时间来玩,此游戏占用的时间太多,毕竟专业玩的人少。每天的游戏时间应该不多于6个小时就应该完成所有的任务。建议:减少日常任务的时间和刷新,减少修炼的时间。

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发表于 2010-12-29 17:07:06 |只看该作者
游戏大区:双线1区游戏昵称:弋刀关于游戏的意见:我感觉游戏就是一种有闲暇时间来打发时间的一种娱乐,不该占用太多的时间来玩,此游戏占用的时间太多,毕竟专业玩的人少。每天的游戏时间应该不多于6个小时就应该完成所有的任务。建议:减少日常任务的时间和刷新,减少修炼的时间。

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发表于 2010-12-29 17:07:26 |只看该作者
游戏大区:双线105区游戏昵称:Libra关于游戏的建议及意见:1.建议能增加气血包的停止自动补给功能。大部分玩家使用气血包主要就是为了方便副本补血,在打普通怪的时候难免有些浪费,如能增加气血包的手动开关功能,相信会更受玩家青睐。此外,要是能增加气血包耗净后的自动购买功能,就更好了。这些功能也可以设置成只对高级账号开放,鼓励玩家购买高级账号。2.建议扩大背包容量,一般来说,背包里放点补给,再放点第二套装备的话,基本上就被塞满了。3.改善副本组队方式。可能形容的不够明白,就是现在很多区很多副本,找人组队的时候,很难喊齐人,建议开放一种设施,玩家可以在设施界面直接点进去,然后就像演武场报名那样,可以报名要去的副本,也可以查看当前有多少人报名要去,另外还可以专门把报名去同一个副本的人建一个单独的频道。游戏中遇到的问题:大问题没有,最近在玩身法剑,还是发表点最平衡性的抱怨吧。从开始就走身法剑路线的话,      稷下剑法 Lv.10        一代宗师曹秋道的自创剑法,稷下剑法的起手式,身法越强,则剑法威力越大。        发动几率:100%        攻击范围:敌方单人                     技能消耗:50 内息                     攻击力 +24  ">稷下剑法从10级就开始用,用到45级,等到搜心剑法6级了,二者的收益才差不多,之间10几20级的日子,只能靠加20攻的技能吃饭,那时候气宗的火焰剑法都加70攻了,害得现在的剑宗前期全走臂力剑路线,要玩身法剑的后期才洗点改成全身法。剑宗强调的就是可玩性和多样性,这样未免单调了点。

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发表于 2010-12-29 17:07:26 |只看该作者
游戏大区:双线105区游戏昵称:Libra关于游戏的建议及意见:1.建议能增加气血包的停止自动补给功能。大部分玩家使用气血包主要就是为了方便副本补血,在打普通怪的时候难免有些浪费,如能增加气血包的手动开关功能,相信会更受玩家青睐。此外,要是能增加气血包耗净后的自动购买功能,就更好了。这些功能也可以设置成只对高级账号开放,鼓励玩家购买高级账号。2.建议扩大背包容量,一般来说,背包里放点补给,再放点第二套装备的话,基本上就被塞满了。3.改善副本组队方式。可能形容的不够明白,就是现在很多区很多副本,找人组队的时候,很难喊齐人,建议开放一种设施,玩家可以在设施界面直接点进去,然后就像演武场报名那样,可以报名要去的副本,也可以查看当前有多少人报名要去,另外还可以专门把报名去同一个副本的人建一个单独的频道。游戏中遇到的问题:大问题没有,最近在玩身法剑,还是发表点最平衡性的抱怨吧。从开始就走身法剑路线的话,      稷下剑法 Lv.10        一代宗师曹秋道的自创剑法,稷下剑法的起手式,身法越强,则剑法威力越大。        发动几率:100%        攻击范围:敌方单人                     技能消耗:50 内息                     攻击力 +24  ">稷下剑法从10级就开始用,用到45级,等到搜心剑法6级了,二者的收益才差不多,之间10几20级的日子,只能靠加20攻的技能吃饭,那时候气宗的火焰剑法都加70攻了,害得现在的剑宗前期全走臂力剑路线,要玩身法剑的后期才洗点改成全身法。剑宗强调的就是可玩性和多样性,这样未免单调了点。

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发表于 2010-12-29 17:11:03 |只看该作者
游戏大区:双线97区游戏昵称:竹簧梵关于游戏的建议及意见:1、副本不能够搞得太多,这样大家玩得累。向连众袭营组队方面,还要很多技能配合,游戏不是每个人都有很多时间玩的,每个人都很精,要大众化才能吸引人,要控制好节奏;还有就是荣誉太少了,呵呵呵。2、日常任务刷新也很慢,周二要维护,周三的日常就不一定能做完。3、现在大家都想升级快,能够更快的穿上合适的衣服去PK,建议能不能有经验储存包之类的,到一定级别可以重生等等,让大家都能有好装备玩。4、现在打副本都需要更换装备,临时包裹太小,不能每次打副本换衣服都要回城吧,建议临时包裹加大点。游戏中遇到的问题:游戏中不能控制铜币,要有足够的铜币给玩家,后续才能合红装,控制铜币玩家有些技能都学不好还怎么谈后续装备。

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游戏大区:双线97区游戏昵称:竹簧梵关于游戏的建议及意见:1、副本不能够搞得太多,这样大家玩得累。向连众袭营组队方面,还要很多技能配合,游戏不是每个人都有很多时间玩的,每个人都很精,要大众化才能吸引人,要控制好节奏;还有就是荣誉太少了,呵呵呵。2、日常任务刷新也很慢,周二要维护,周三的日常就不一定能做完。3、现在大家都想升级快,能够更快的穿上合适的衣服去PK,建议能不能有经验储存包之类的,到一定级别可以重生等等,让大家都能有好装备玩。4、现在打副本都需要更换装备,临时包裹太小,不能每次打副本换衣服都要回城吧,建议临时包裹加大点。游戏中遇到的问题:游戏中不能控制铜币,要有足够的铜币给玩家,后续才能合红装,控制铜币玩家有些技能都学不好还怎么谈后续装备。

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发表于 2010-12-29 17:13:59 |只看该作者
游戏区:双线83区 游戏昵称:[color="#336793"]-逍遥哥-   关于游戏的建议及意见:   1、锻造的高级装备因等级提高而无用时,建议增加宝石等拆解功能,回收利用       2、副本区组队太困难了,找不到人组队啊!现在很多玩家都只好自己组马甲了。 请考虑,谢谢!

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发表于 2010-12-29 17:13:59 |只看该作者
游戏区:双线83区 游戏昵称:[color="#336793"]-逍遥哥-   关于游戏的建议及意见:   1、锻造的高级装备因等级提高而无用时,建议增加宝石等拆解功能,回收利用       2、副本区组队太困难了,找不到人组队啊!现在很多玩家都只好自己组马甲了。 请考虑,谢谢!

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发表于 2010-12-29 17:16:13 |只看该作者
游戏大区:双线八十区游戏昵称:阳光、男孩关于游戏的建议:①增加修炼最大次数 一次修炼最多一个多小时 太快了 不方便不经常登录的玩家                                ②建议连纵袭营场景增加单打的怪 这样方便。                                ③增加仓库容量  现在仓库容量太小了  不方便                                ④可以的话改一下刺匕的技能或属性装备  现在我刺匕打一个比我级小的装备还没我好的剑宗号  都打不过  所以  可以的话 还是想改一下。

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