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咳咳,票早投过了,也来说下个人的看法:
1、比赛中职业切换,看似增加了偶然性,但是猜拳多过实力因素总归不大好吧,说个极端的,如果我的对手是个120的防枪,咱们满防御破风状态弄好了,他换个KB破甲,打我个100%比0,这算什么趣味性?
2、引入乱战多人,个人的建议是每个等级段轮流坐庄,比如,第一个月是在80-设乱战、90-设三人、100减设双人,其余的依然延续原来的,再下一月,设置的等级段更换,总有一天我也能抱下轻甲的大腿。
3、名额,最高等级段的必须有两个,一个出战一个休息,这样我们重甲就算打不过,也能抱轻甲大腿,也不会在技改前被无限拉大差距而改了白改。
4、120等级段的划分,个人认为没有必要,应对措施是在120+取消等级制约,让120轻甲来弄死我好了。
5、进入联盟赛要通过自主报名方式,参照联赛随机组队原则,随机给没有组满的队伍加足队员,最后组不了的号也给报名奖励。
6、请明确14天的奖励帽子的领取和过期,或者限制用途,否则,冠军队伍压到下月比赛的时候集体领来带上帽子,别的队伍还打毛。 |
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