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楼主: 小强怪怪
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[游戏建议] 次届联盟争霸赛制优化建议收集    关闭 [复制链接]

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发表于 2013-1-8 17:45:36 |只看该作者

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发表于 2013-1-8 17:57:13 |只看该作者
刑罚戮墨 发表于 2013-1-7 11:32
建议增加乱战模式  让重甲也能享受联盟的乐趣  而不至于是轻甲的狂欢

建议增加120—129段的细分  因为这 ...

坚决顶上楼的。他的发言挺有代表性的

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发表于 2013-1-8 18:59:34 |只看该作者
最烦的就是号称办公室游戏比赛却都在上班时间进行,贵公司人员如此捉襟见肘了?连晚上值班的几个技术人员都没有了?

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发表于 2013-1-9 09:01:20 |只看该作者
这么多人?!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-1-9 11:51:19 |只看该作者
血色殘阳 发表于 2013-1-7 22:00
1.等级段划分请参照联赛的,避免有些等级玩家的尴尬。
2.增加双人、多人、乱战,可根据各等级段人数抽签决 ...

1、联盟赛基本不会参照联赛进行分组。
2、如若加入多人赛模式,则需要一个完善的机制,这个机制是我们目前正在讨论的重点。
3、增加替补名额是我们正在讨论的要素之一,参考投票结果我们会进行一定优化。
4、这个是可以优化的。
5、这条建议感觉并不妥当,将一天的比赛分为3个时间段会增加玩家的游戏疲劳度,注意力太过分散并不是一件好事。官方是虽然可以控制比赛的时间,但无法满足所有玩家的比赛时间需求,这个相对来说还是会根据大部分玩家的活跃时间段而定。
6、同上理
7、改变用户习惯可能是一件非常冒险的事情,冲着报名奖励去也是一种需求,所以这条暂不作考虑。
8、未必哦。


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发表于 2013-1-9 11:53:54 |只看该作者
快乐流星123 发表于 2013-1-7 19:11
1,为啥就圈死20人?20人不管怎么改,不可能做到相对性的合理!
2,如果就限定20人的话,为啥不分110+联盟 ...

分等级段的联盟就失去了联盟争霸积分制的意义,这就相当于重新规划一个赛事了。

分赛制的联盟争霸可以作为优化的考虑范畴,想法不错。


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发表于 2013-1-9 12:00:28 |只看该作者
ぷ蒾糊 发表于 2013-1-7 17:07
两个建议:
1.同等级段多个号,队长可在比赛前5分钟(无法查看对方属性那个时间段)更换出战顺序,这样以来 ...

1、更换顺序会予以考虑,中间可能出现的问题也必须得事先想到,2期优化的时候会作为优化的考虑范畴吧。
2、呐喊功能想法不错,机制得重新规划,值得一做。

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发表于 2013-1-9 12:00:35 |只看该作者

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发表于 2013-1-9 12:05:51 |只看该作者
末日の夕影 发表于 2013-1-8 10:44
你们的出发点是好,第一届的四强比赛我不知道你有没关注,如果比赛都呈一边倒的态势,那这比赛就没有了任 ...

这个问题是一个无法做完美解答的,任何解答我都感觉有反驳的余地。
  实际上呢组成队伍的强弱需要玩家有很强的的领导能力,个人魅力,社交宣传等等。 如若真的组成了一个理论上最强的队伍也是其实力的体现,所有人都是在一个相对公平的基础上进行招募的。何况比赛中任何事情都有可能发生,谁又知道黑马 冷门什么的不会在比赛中出现呢。

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发表于 2013-1-9 12:07:06 |只看该作者
秋水紫衣 发表于 2013-1-8 12:53
如果总人数不变的话,
增加大号段,
势必会砍掉小号段。

砍不至于,可能会有缩减或扩充场次。

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发表于 2013-1-9 12:08:18 |只看该作者
好道道道 发表于 2013-1-7 20:43
关于职业切换 我觉得比赛前3小时不得切换 否者很不公平

切换副职的利弊关系还得再研究研究。目前观察下来很多玩家不是很喜欢这个设置。

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发表于 2013-1-9 12:10:12 |只看该作者

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发表于 2013-1-9 12:17:41 |只看该作者
龙行斯文 发表于 2013-1-8 13:07
咳咳,票早投过了,也来说下个人的看法:
1、比赛中职业切换,看似增加了偶然性,但是猜拳多过实力因素总归 ...

1、上面的回复中也提到,很多玩家的确不喜欢切换副职这个设置,是否继续保留我们会慎重进行考虑的。
2、这个想法不错,值得考虑。
3、替补机制有优点也有缺点,保证队伍的全面性固然重要,但是这样很有可能导致其他队伍的消极,这个设置虽然是在考虑范畴中,但总觉得机制不是很完善。
比赛中的针对和反针对何尝不是一种乐趣,你的顾虑在技改后应该就会消散吧。
4、感觉120+的分组势在必行,虽然可能不能分到大家预期的那样完美,但是我们会尽可能的去分,您的最高等级无压制的想法也会进行考虑的。
5、这条也是我们投票选项之一,受欢迎的话应该会实现。
6、该奖励目前暂定使用期限14天 领取期间并不限制。一个用努力换回来的奖品我们不希望让玩家看到失望的一面,虽然可能会增加其下一届比赛的强度,但是这些强度也是凭实力争取回来的,是否需要再做严格限制我们会在慎重考虑一下的。

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发表于 2013-1-9 12:19:43 |只看该作者
本帖最后由 小强怪怪 于 2013-1-9 12:20 编辑
秋水紫衣 发表于 2013-1-8 14:19
没有说你骗,
是狗维在骗,
不过利用了有些人急于砍掉小号段,增加大号段的心情,

站在个人角度立场来说,玩游戏千万不能有被害妄想倾向,不然会玩的很憋屈。

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发表于 2013-1-9 13:44:52 |只看该作者
小强怪怪 发表于 2013-1-9 11:53
分等级段的联盟就失去了联盟争霸积分制的意义,这就相当于重新规划一个赛事了。

分赛制的联盟争霸可以作 ...

分赛制的联盟赛确实能做到所有玩家参与的可能性
另外也要考虑逢6级别的玩家参与,现在的局面是逢3、逢9暴挤,逢6萧条
以后再出什么新比赛,务必要把等级段做个统一,你们的等级段都没个标准,玩家会吃不消的

专业维修核潜艇、核弹头翻新、抛光、打蜡。
高空作业擦洗卫星表面除尘.送飞机后视镜,挡风玻璃贴膜,还有惊喜小礼品钥匙扣,打火机等...
信誉保证,有发票

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发表于 2013-1-9 13:59:40 |只看该作者
回复 小强怪怪 的帖子

缩短 比赛日程,我觉得 对大家 和 9 W 都有好处。。
1234567890987654321默默的数数。。。。。。

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发表于 2013-1-9 15:13:25 |只看该作者
逢3多人,逢6乱战,逢9单人,让各个职业都有机会参与


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发表于 2013-1-9 15:18:13 |只看该作者
小强怪怪 发表于 2013-1-9 12:08
切换副职的利弊关系还得再研究研究。目前观察下来很多玩家不是很喜欢这个设置。
...

我也不讚成切換職業..

可是比賽週期兩週以上..讓人家多麼不便?多麼不人性化?

所以我曾見議比賽三十分鐘前(時間你們定..不要過長或過短)不能切換職業..你有看見不?

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发表于 2013-1-9 15:29:50 |只看该作者
小强怪怪 发表于 2013-1-9 12:08
切换副职的利弊关系还得再研究研究。目前观察下来很多玩家不是很喜欢这个设置。
...

这设置真的没必要留
一旦猜错了,切换职业不仅不精彩,更加没有可看性
而且会给比赛的玩家造成很大的麻烦
专业维修核潜艇、核弹头翻新、抛光、打蜡。
高空作业擦洗卫星表面除尘.送飞机后视镜,挡风玻璃贴膜,还有惊喜小礼品钥匙扣,打火机等...
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发表于 2013-1-9 18:26:22 |只看该作者
当的在各个等级增加多人、乱战、或者多人模式 比如很早之前的双打模式,增加替补机制。
比如一个等级段式3个人。可以单打、双打、多人、乱战模式 盟主去排位。

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